A noite, e o que fica
Sortear duplas é problema resolvido, e ferramentas gratuitas já fazem isso. O que um grupo volta para ver é a própria história: quem lidera a temporada, quem sempre ganha de quem, a noite em que alguém fez 6 a 0. Por isso a decisão de produto foi cobrir a noite inteira e depois guardá-la.



Cinco decisões que deram forma
Quase todo o produto sai de algumas escolhas feitas nos primeiros dias. Cada uma abriu mão de alguma coisa.
Montando a noite
Criar um torneio leva três passos: quem joga, o formato e uma conferência antes do sorteio. O grupo inteiro aparece em fichas pequenas, então escolher oito pessoas são oito toques. Cada formato (Americano, Mexicano, Copa PP) explica numa linha o que muda, com o seu selo em pixel.
O mesmo passo pergunta quanto tempo de quadra está reservado e mostra quanto a noite vai durar, quantas quadras precisa e cada rodada numa faixa. Quando não cabe, sugere rodadas e um tamanho de set que cabem.
Feito para a quadra
O placar é lançado em pé ao lado do vidro, celular numa mão, muitas vezes com sinal fraco. O Modo Quadra é uma tela só para isso: a rodada da vez já abre sozinha, cada jogo é um card com o teclado de placar dentro, um toque por dupla e Salvar.
Ele vibra ao salvar e oferece Desfazer, recusa placar sem vencedor, passa para a próxima rodada quando uma fecha e mantém a tela acesa. O placar aparece na hora e chega ao servidor por trás; se a rede falha, a tela avisa.

Modo TV
Para a tela do clube ou um notebook no banco: a classificação inteira e a rodada da vez cabem sem rolar, grandes o bastante para ler da quadra, com um QR code para cada um acompanhar no próprio celular. No tablet em pé a classificação vai em cima; numa tela estreita, empilha. Quando entra um placar, quem venceu comemora e quem perdeu lamenta.
Tendência e Palpitômetro
Noite de grupo é metade resenha, então duas funções alimentam isso. A Tendência dá a cada jogo uma leitura pelo histórico do grupo, escrita para não diminuir ninguém: “Jogo equilibrado”, ou um desafio para a dupla com menos chance (“3+ games, vencer é Zebra”). O favorito nunca é apontado e não há porcentagem; os números ficam no servidor. Depois do jogo só aparece notícia boa: Zebra, ou “Acima da tendência” para a dupla que perdeu mas bateu o desafio.
Antes de lançar, ela foi testada contra as noites passadas do grupo: aponta em cerca de 6 de cada 10 jogos e acerta cerca de 3 em 4 desses. No Palpitômetro, cada jogador logado no grupo escolhe quem vence cada jogo, rodada a rodada, antes do 1º placar; a contagem da galera só aparece depois do seu palpite. Quem acerta mais é o Profeta da noite. Sem aposta, sem prêmio.

Uma identidade pixel, desenhada em código
A estética vem dos placares de fliperama: tipografia pixel, lime sobre quase preto, usado com parcimônia para que o placar continue sendo o que mais aparece. Não há arquivos de imagem por trás dos desenhos. Cada sprite é escrito como linhas de caracteres, cada letra um papel de cor, então um troféu vira ouro, prata e bronze só trocando a paleta. O kit tem 57 ícones, 6 deles animados.


O seu jogador
Cada jogador monta uma versão 8-bit de si em etapas: rosto, cabelo, roupa, extras, mais altura, mão da raquete e pose. Uma semente escolhe cada camada, então o mesmo jogador é desenhado igual em todo lugar, da linha pequena do ranking ao pódio. Alguns extras se conquistam: só quem tem a conquista Zebra ganha os óculos listrados.
Um logo para cada noite
Cada torneio ganha um logo em pixel feito dos próprios dados: nome, grupo, data. O editor tem quatro modelos, sete formas, temas ou qualquer cor (com aviso quando o contraste fica ruim), mais de cinquenta ícones, mascotes e detalhes animados. Surpreenda-me sorteia uma combinação que funciona, e toda mudança pode ser desfeita. Uma especificação gera quadrado, story, horizontal e selo, e um GIF animado.
As conquistas são desenhadas do mesmo jeito e vêm dos resultados, nunca dadas à mão: Campeão, Invicto, On Fire!, Dupla de ouro, Embalado, Sangue frio, Zebra, Profeta e Presença.




Conquistas que se mexem
As conquistas mais raras e os destaques da noite ganham um personagem próprio, animado, na ficha, na tela de conquista nova e no GIF que vai para o grupo. A Zebra e o Profeta, e as cenas do convite e do e-mail de login, são pixel art minha.

Zebra
Venceu um jogo que o histórico não apontava

Profeta
Quem mais acertou no Palpitômetro da noite

Embalado
5 ou mais vitórias seguidas

Sangue frio
70% ou mais dos jogos apertados

Invicto
Venceu todos os jogos de uma noite

Quem leva?
Chama o grupo para o Palpitômetro
O que se mexe
O movimento aparece onde a noite tem um momento: o pódio sobe numa quadra iluminada e o campeão ergue o troféu; na página do produto a tabela se reordena conforme entram placares inventados; o logo da noite solta faíscas e quica. Entre uma rodada e outra tem um minijogo de padel em pixel, duplas contra o computador em três níveis, com ranking entre jogadores e entre grupos. Logado, você joga com o seu próprio jogador.
Feito para o grupo do WhatsApp
O grupo já vive no WhatsApp, então o PPadel alimenta a conversa em vez de competir com ela. A lista, o sorteio, o resultado, o pódio, os destaques e a carta de cada jogador saem como imagens desenhadas no navegador, num canvas, com as fontes e os jogadores do próprio app: 1080 × 1350 para o feed, 1080 × 1920 para story, ou um GIF animado.
Um botão grande muda com o aparelho: Enviar para o grupo no celular, Copiar imagem no computador. Toda imagem leva o nome e o link, que é hoje o único jeito de o PPadel chegar a gente nova.




Os dados por baixo
Ranking e conquistas só funcionam se o grupo confia neles, então o modelo foi desenhado em torno de uma regra: nada que é derivado fica guardado. A classificação sai das partidas toda vez, então corrigir um placar corrige toda tabela, ranking, recorde e ficha que dependem dele. As conquistas são calculadas dos resultados para o grupo inteiro de uma vez, porque algumas dependem de todos (a dupla de ouro).
O mesmo desempate de antes
Vitórias, depois saldo, como o grupo já contava. O histórico desde meados de setembro entrou recontado jogo a jogo, e cada noite tinha que bater com a tabela do app antigo.
Pessoas separadas dos grupos
Um membro é uma pessoa; a associação dá a ela um papel num grupo: dono, organizador ou jogador. O modelo já é multi-grupo, mesmo com um grupo só usando.
Sorteio justo em qualquer tamanho
Super 8 e 12 usam rotações fixas em que todo mundo joga com todo mundo uma vez. Com 9 a 11 jogadores a folga roda; no Mexicano só a 1ª rodada é sorteada e as próximas saem da tabela.
Ao vivo sem socket
Quem acompanha consulta só uma pequena etiqueta de versão, não a página; a página recarrega só quando um placar muda de fato.
Gráficos das mesmas partidas
Cada ficha lê a temporada a partir das partidas: fase, colocação por noite, posição ao longo do tempo, games por jogo, jogos apertados, vitórias por rodada, duplas, o Carrasco e o Freguês. O grupo tem os seus próprios números. Cada número tem um “i” que diz o que conta.
Sete dias com um agente de IA
Tomei as decisões de produto, desenhei as telas e o sistema pixel e dirigi a construção. O Claude Code, um agente de programação com IA, escreveu o código comigo: quase todos os cerca de 220 commits entre 4 e 10 de novembro de 2026 são coassinados com ele, cerca de 32 mil linhas no total. Cada decisão fica escrita num comentário ao lado do código, e um script de verificação de 674 linhas cobre sorteios, folgas, Mexicano, substituições, logins e sessões.
As novidades dentro do app listam cada mudança por data, para os próprios jogadores.
O que ainda não está provado
O PPadel funciona para um grupo: umas doze pessoas que me conhecem. Ninguém fora desse círculo organizou uma noite sozinho com ele. Só eu crio grupos, não há cobrança nem receita, e ele é gratuito durante o beta. Sortear duplas, ferramentas gratuitas já fazem; se um grupo pagaria pela própria história e pela própria cara ainda é um palpite.
Antes de seguir, pedi uma auditoria completa do produto, do código e do mercado. O veredito: oportunidade promissora, ainda não comprovada. O próximo passo não é código. É entregar o link a três a cinco grupos que não me conhecem e ver se eles continuam usando sem ajuda.
O que aprendi
- A velocidade mudou o gargalo. Com um agente de IA, várias funções saíam no mesmo dia, então construir deixou de ser a parte difícil. Saber de quais delas um segundo grupo precisaria virou a parte difícil.
- Amplitude antes de prova tem custo. O editor de logo, o minijogo e as figurinhas deixam as noites mais ricas, mas a auditoria apontou isso como superfície para manter antes de um segundo grupo aparecer.
- Desenhar para um grupo real é um briefing forte. Cada noite da semana pôs cada mudança na frente de quem usa. É também por isso que o produto ainda fala a língua desse grupo, e os próximos grupos vão notar.
Em uso
Um grupo de umas doze pessoas, nas noites de cada semana
Aberto a outros
Ainda não: um grupo novo começa com uma mensagem para mim
Antes de cobrar
Migrações de banco, política de privacidade completa e termos, cadastro aberto
Hoje tudo num grupo é público por padrão, e ainda não há opção de privacidade por jogador; isso também está na lista. Os nomes de exemplo desta página vêm da página de produto do PPadel; nomes, rostos e resultados do grupo real ficam de fora.








